云游戏产业发展——应用及挑战AG真人游戏5G+云计算推动
软硬件提供商◆…:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统▪▪,提供云游戏运行=○☆、渲染的系统软件及计算机硬件设备•★…=…▲。企业包括计算机软件硬件制造商英伟达●☆、AMD▽…◇、IBM▲=、ARM■★、英特尔等厂家★▼▪=。
START▼☆•:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务-•☆•,2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款■▲•◆,截至 2021 年 3 月▪-,START 已上线 TV 版▪◇▼★、PC 版和智能手机版△◁•▼,上线 款游戏□△○□,通过极光盒子-◇△…,搭配 START 手柄○☆,任何一款电视都可以畅玩云游戏-▷○▷=。
4•○□★•-. 云游戏 + VR/AR◆◇:云游戏结合 VR/AR▪★▷,可实现虚拟物体与现实场景的交互=◆△,带来创新的沉浸式游戏体验▽…▷•○▼。目前 Unity□◆△▽●、谷歌…•★、微软等企业☆-▲,都发布 AR 云游戏解决方案△◁…▼-◆。
网易发布网易云游戏服务▽○□▪☆▼。但目前未在亚洲建数据中心▪★,在韩国▷☆◁○、日本◆△○●•、俄罗斯与当地电信运营商合作▽▲★▪▪,与其他云游戏服务有根本区别◆□-◁▼。游戏开发商■◆-:研发制作 3A 级丰富的游戏产品▼▲--△▪。云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高■★★▼▽…,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕△★△••◇、电信号百◇◇▷◆◁、联通小沃科技…◇▽▽-、腾讯■=▽■…▽、阿里-●●•◁■、盛大□◆-、字节跳动◆△◇☆▽•、网易=▷◆□、华为•▼▽▲◁、金山等头部企业■▷◆▽▷○。GameMatrix◇▽=•…▽:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix△☆△★。
1◇◇△○•. 云游戏 + 互动视频★★■▷●:云游戏结合互动技术●★▽◆=,比如互动视频▪△○▷○,由玩家决定选择剧情分支…▷•--,增加玩家的沉浸式体验◇◇◇★▷。
进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布•●□○◇•,GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务★•▷◆●,适用于 PC 和智能手机★▼=-=▽。而目前的云游戏体验在延迟和画质上▪▼◆★▲,点击图标即可进入游戏…★▷☆▷-,接入百款移动游戏▼◆◁-▼。由于核心玩家对于延迟较敏感☆▲•●!
云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时▷▼•,提高了对网络传输速度和带宽的需求…◇。云游戏相对于本地游戏•▷○■,额外增加了来自于输入◁□□•●、网络传输-★▼★○…、编码AG真人游戏官网★◁▲▼★、解码=▪☆★,终端渲染几部分延迟◁●•□;这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术)•★○,保证游戏体验=▷○★•◆。但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准▼▲○•◆☆,需等待5G网络成熟=△○◇••。数据显示•■□▷▽,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9○○●◆=.10Mbps●=■▲■,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上-■▷☆▽,而大部分云游戏服务●◇,需网速达到 12Mbps 带宽要求-•。网络带宽和延迟的问题▪□,将限制云游戏的内容选择★…◇•△▼、覆盖区域及用户体验★•▼△▷,也将使云游戏厂商试水成本增加•☆●★,盈利更难■•。
1◁△●★△. 内容选择△-□★◇●: 受制于网络带宽和服务器硬件技术影响○◆,云游戏用户体验不甚理想•■•,画质高清度不足△…■▼◁□。且玩家较多时■●…●○□,用户排队的时间较长(等待1小时)•◇,卡顿…▲-▽▽★、掉帧问题频发•◇■。
国外进展▲=•◁▽:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司▼…•▷,在 2000 年的电子娱乐展览会上▷◁▪,公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务-□○◆▽。2009 年之后 Onlive☆☆△=☆▼、 Gaikai 正式开发云游戏服务◇◆△。Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力AG真人游戏官网••◇-□▼,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后•☆,于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划△●•=□■。2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务▲▲-◆■□,2019 年 10 月○•,微软发布 XCloud 云游戏平台○☆。同年 11 月◇▼■,Google 发布了 Stadia 云游戏平台●•◁。国外头部企业纷纷进军云游戏市场○★。
3★▼. 云游戏 + 广告-▲◁:云游戏结合广告▼○★,用户看到游戏广告-△▽▪•,点击后可试玩□▼,提升广告转化率和游戏的用户群△△▷。
通信运营商△□○:提供 5G 网络服务■▽●,支撑云游戏端到端大带宽▪▪▼□■、低时延的网络传输◇▷,包括 AT&T▲▲=■◇、LG◆■,国内的移动◇▲、电信☆◆●▽□=、联通◆▲、广电等电信运营商■▽。
游戏成本主要来自于服务器硬件与流量★◁◁◁,如何提高单台机器的最高并发数○○,如何提升编码压缩比来降低带宽成本☆◁◇◇◆•?是当前云游戏优化的主要方向●□◇▽。
产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显-□▲◁。2019 年腾讯相继推出 START◆△○…▪◆、GameMatrix○•◆•△=、腾讯即玩等云游戏产品=○★▼□■,索尼△○■-▲▲、英伟达▷•★▼☆▪、微软△△、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间◁○,国内进展▽○▪:国内云游戏市场起步晚于国外◇◆。查看更多腾讯即玩▷▲:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台•▼■☆,相比于传统游戏☆▼,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准…•。同年◆★▲。
游戏技术□★○=▪、云计算技术及 5G 网络发展▲○□★□,边缘节点的上量部署•○•,以及大带宽低时延的优质网络◆▷•○▷,将赋能云游戏的用户体验提升▲-▷▷▪◆。但云游戏产业仍面临诸多挑战◁•▷▽■●,高度依赖网络及服务性能■○-•○,服务运营及流量成本过高☆▲△▪○…,用户体验与本地游戏差距较大●▽,内容范围及目标人群受限…-●▼,不适合对战类游戏及专业级玩家◆…○=▷■。业内人士普遍认为▪■-…▪…,云游戏不会取代主机游戏●▲▲◆■□,而是游玩模式的扩展◇…。国内云游戏产业链上下游厂商◁=,纷纷开展广泛合作◁=◇,在内容生产•■,技术平台研发▲■▽◇,以及网络加速方案等方面▷=▼☆◁△,加大研发投入◆□□○▪=。通过成立产业联盟▪△▪-,发布相关规范标准或白皮书▪◁,助力云游戏产业成熟商用○△△。
2▼-■=◁. 云游戏 + 直播▼★▪:云游戏结合直播▽•,直播用户可观看主播的游戏实况○○★,并随时与主播进行互动◆••,能够增加用户的交互性和粘性▼●▲。
支持包括 PC•…▽-▼、Mac▷□▼★◆、Android 和 NVIDIA Shield 等•☆△▽☆。2020 年 7 月◁=◇◁,2018 年华为推出云游戏服务=•!
ii▪◆★◆●. 分布部署方案□▲▲=:根据用户所在的区域分布▷▪●○,选择多个物理地域部署游戏服务器◇□■▲▲-,通过服务器集群协同实现完整的后台架构▲△★△=。主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏▷★•◇-,如吃鸡●▽▽•◇-、MOBA●◁□、大型射击▷=、竞速类等游戏◆◆•◁-■。
在腾讯先游▽◇…▪、腾讯应用宝□□、心悦平台上投入使用=▷=◁▲,云游戏对玩家设备要求很低•=◆▼=,企业包括谷歌◇□▲、微软△☆、亚马逊■•■、IBM-△□,腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器□▽▼▷-,中国网络延迟难以保证▷•。采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案-▪•。头部游戏开发商的话语权日益提升☆○…•☆。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况○=◇□☆◇。
云服务部署方案…○:根据游戏类型●■•▪■,针对小游戏类●◇◇▷■,对战类▷•,大世界类三类云游戏架构☆▲◇▪◇,云服务可采用集中式或分布式的部署方案▷•◁=▼■:
通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器■■▷▪★=,还不完全能满足◆◁。将成为云游戏的核心吸引力•●★△-=。为降低传输延迟…•▪。英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月=△◇▼,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版▷☆△•◁。
边缘云游戏服务■■▪=○:基于腾讯云边缘计算网络☆•,腾讯提供云游戏边缘PaaS=□、SaaS服务▲▪▽■◁▷,帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率□○★。腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC)▲●■…○,资源调度体系□☆▪、多终端 SDK▽☆△○AG真人游戏5G+云计算推动,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台△…,手游 ARM 平台●◆○,GPU 虚拟化▷■…▪、边缘计算节点等▽■。上层 SAAS 业务可提供云网吧•☆▪★★、直播 + 云游戏◁○◆、广告 + 游戏试玩▼■△★▽、OTT 游戏平台•▪…•。
云游戏具有终端配置要求低○◆,终端种类多=▪•,玩家更易上手的优势•■▪▪△△,已成为下一代游戏演进的新方向…●•☆▷。截止 2021 年 2 月-▽=▪★,全球约有 152 家公司入局云游戏-■◁▲▷=,中国云游戏产业厂商已超过 49 家■-▼。产业链上下游包含软硬件提供商◇=▷、通信运营商△●、云计算服务商•●…★▼、游戏开发商•◇▽…、云游戏运营商○▷◆-◇,以及终端设备厂商六类…△▼•▪,如下图所示▼-••。
ii△●. 流量成本方面 =★▼…-…,据统计★-,云游戏平台流量成本占到总成本80%●○◆△。对于公有云服务◇□,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流•◆☆,对网络造成较大压力●▷。如何让提升用户支付订阅费用的意愿-▼,达到体验效果与成本的平衡★•◇,无疑是破局的关键▲▷••△▲。
索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势□•■-●,定位是对核心主机游戏业务扩展…▲△。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局=▲◁◆▲▽。2013 年 2 月△○△,索尼发布云游戏服务 PlayStation =▪•-★☆,并于 14 年进行了北美等地区的测试△◆★★。2015 年 1 月▽▲▪▷■●,正式发布名为 ▪▽“PS Now▽▼” 的云游戏服务平台◆◁△●,并开始向北美地区提供云游戏服务•△▽▲•▪。目前 PS Now 已面向日本◇•=★□★、英国等超过 19 个国家开放服务■▲▪▪■,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载□▪▽□。
由于云游戏可视作视频流业务•◁○□■,结合音视频●◇◆、AR/VR 等技术□▼,云游戏可以为玩家带来更丰富□△●、更交互的沉浸式游玩体验▼◇□□□▷。此外融合广告=▲□、直播等业务…◇▷★▪,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益△▪…★◇。
游戏运营商☆…■▲■▼:提供基于云化技术的云游戏平台▷•▽•▼☆,主要负责云游戏运营△◆。企业包括海外的索尼▷■•-□▽、微软•■●•●★、谷歌等☆=◆▼▪☆,以及国内的咪咕△▲◁、腾讯■=○、网易□-☆、视博云等▪◆=▼。
2012 年之后◆□-▪,由于中国互联网技术快速发展=-■☆○,国内企业也开始了云游戏的探索之路△-◇◆●○。下面以腾讯云▼◁•、华为云为例…◁●,介绍国内云游戏发展情况◇◇。
截止到 21 年 2 月-★=▼☆,无需下载安装☆▪…,并通过对 WebRTC 的改造-■-,云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质•▼△,能满足众多非核心玩家通过云游戏△★-◆…▷。
2019 年 2 月发布•☆•◇。国内的华为▽▼▷△☆=、腾讯☆△、阿里•●◆、百度等•★。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台△●★◇,
GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心★○◆•,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏◆▲。企业包括海外的育碧△●▷、EA 等☆•●◁▼,华为技术有限公司△▲▲☆●…,腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》◆▼◁-•,云游戏平台的竞争加剧▪◆★▼,进行有限的3A游戏◇★○▷=“体验…☆”△◁▷■,纷纷在内容■▲●=▷▲、服务▲▼◇、付费方式等方面积极探索•◇。支持游戏直播互动◇■☆、云试玩广告▷-、云试玩分享■☆、新游免下载试玩▪■◇▷△□?
i■★=-●. 集中部署方案=□:是指游戏的后台计算▲□▷•、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域●◇◇▼▼。适用于对网络延迟要求不高的休闲类-△▷、角色扮演◆○=▪…●、闯关益智类游戏◆○=••▷。网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标▽◇☆==。
微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)-•■▪…“Project xCloud•◆” 计划▪◇▪■○,启动在多个国家测试◇□△▽。20 年 1 月□■□评体验易云咖云游戏表现出色ag真人九款云游戏平台测,微软发布 Xbox Game Streaming APP★=▽,游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式○▲□▼••,将手机◁•★▽★■戏有哪些 耐玩的街机排行2024AG真人 饿狼传说是款在街机时代风靡一时的横版3V3格斗类游戏=▷,这款作品吸取了饿狼传说的世界观和玩法•-○▪,扎实的打击效果给格斗游戏粉丝带来了酣畅淋漓的体验…◁ 更多 戏有哪些 耐玩的街机排行2024AG真人,、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器▪▽…★,运行 Xbox One 游戏=◇。截止到 21 年 4 月○…,xCloud 已向 22 个欧美国家开放▲◇,支持游戏手柄○▼◁•●▽、PC(Win10)……★●、平板电脑及手机•◆★•=○,支持超 150 款云游戏•=▲。xCloud 支持用户将游戏下载到本机○•▷▲••。微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法●•□□•-。
腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案■…▼▼。腾讯的云游戏开发始于 2016 年•-○,组建4支团队从不同方向进行探索▼▪●=■,目前已推出4项云游戏相关项目▼▽□☆…▷,包括腾讯 START☆…▲▲、腾讯即玩▲▪○◇☆、GameMatrix=●•△▲、腾讯云游戏服务(解决方案◁☆•☆,包括边缘云游戏服务和部署方案)▪•:
以及国内的腾讯◇•、网易△▼○◇、完美世界•◇•、三七互娱等★•。需要玩家首先购买游戏内容△☆▷=■,采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码▲=。
[3] 《云游戏白皮书》2019●▼,标志云游戏进入快速发展期◇▪。保证当地玩家的游戏体验△-。顺网科技股份有限公司返回搜狐◁△□◇,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署◇•▼…■,提升云游戏的稳定性★□▲•-,云计算服务商●◁◆:提供云游戏所需的云服务基础设施•◆▲■△、云计算◆◁◁、云存储等服务▼•…★。2●■-. 目标人群◆▽▼: 云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体 ◆☆★…•=。
由于云游戏相关技术仍在探索中=▼▽-□◁,受网络情况及硬件技术制约•▲▲▲,云游戏还不足以取代主机游戏成为主流 ▲…■△○,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式 ▷☆☆。下面将从内容选择▲▪○▽、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景•◁△。
因此在内容上•-●◁◇,对延时要求不高的休闲类▪•、角色扮演=★◁、闯关益智类 游戏更适合放在云游戏平台上体验-□◇…。而大型多人在线匹配竞技类游戏▷•◆○☆■,如吃鸡▼=☆△▼、MOBA▪•○=、大型射击▼◇○▼、竞速类等对延迟要求较高的游戏■◁□、不适合云游戏模式○▪。
游戏的商业模式大致可以分为 4 种•◆◁◆◁▷:时长付费■•、买断制•▼☆、会员订阅★▷■▼□、免费游戏道具付费 •△▽◇-。各种付费模式各有优缺点▷○▪○▽▲,目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式▽△…。国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制-▽。由于云游戏的服务运营成本高-◆,目前适合的游戏类型和目标人群有限▪★•■▼,什么样的商业模式★▷,才能平衡服务成本▽…◇■…,业务效果与用户的付费意愿◁-●,是目前云游戏面临最大的挑战△…-•▲□。
终端设备厂商★…★■☆=:提供云游戏服务的终端显示和输入设备■◆△•云游戏产业发展——应用及挑战,包含手机■▼、电视▷▼▷、PC•◇、平板○◆★=、游戏机◇••▪◆、可穿戴等设备★□▪▪◇。企业包括索尼◇□、三星●••…=●、英伟达☆▽○▽☆、苹果☆-☆△,以及国内的华为□……■、夏普▼★◆▽▪…、联想等▪-★-。
[1] 《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)》 2020年8月★=,国家广播电视总局科技司
i★◇◁▽▽▽. 硬件成本方面 AG真人游戏官网○△,主要通过CPU/GPU虚拟化★★○▪▷-,提升服务器并发数和效率-□•。针对不同的游戏场景(对战竞技类◆▪◇▽▪、角色扮演类▪◇▪•、小游戏类等)★▲▽◁,给出不同虚拟机解决方案……★-▽,尽量降低成本•▷□◆•△。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏☆◆,据测算□△▼•☆,它可能将云端算力成本至少降低70%•…★▼。